Craps Strategy

 

Aprenda a apostar a los dados – Trucos y Planes: Poses y Folclore

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Lamentablemente, una mesa de dados normalmente se llena de jugadores supersticiosos. Si usted hacer o decir nada en contra de sus creencias tonto, que de vez en cuando te ve sucio o verbalmente ofenderte. Para ayudar a evitar la vergüenza, burlas, y el potencial de enfrentamientos vocal con estos jugadores, se versado en su folclore y dados estudio de etiqueta. Entiendo que es una locura apostar, junto con las creencias de la gente loca, pero usted tendrá mucho más divertido en la mesa de dados si lo hace.

Realización de la buena conducta incluye el recordar de ser amable con los distribuidores. No molestar a la gente lanzando fichas en los concesionarios, protuberancia en su recuento de fichas, o por el que se culpa a los distribuidores por sus derrotas. Si el primer golpe a los concesionarios, ¿cómo puede aumentar su disfrute? Además, no sólo es agradable. Su comportamiento amistoso puede ser infeccioso, provocando la emoción antes de la tabla más. (Suena como un excelente tiempo para gran abrazo y una ronda de Kumbaya.)

A pesar de lo que las llamadas "dados los médicos" y "dados los campeones", escriben en sus páginas web, no hay tema como una "lógica superstición" dados. Una fokelore es ni más ni menos creíble que el otro. They'reThey son todos los mismos – absurdo. Pero musthave a prestar atención a ellos o los idiotas en la mesa de dados que realmente confiar en ellos harán de tu estancia en el cuadro horrible.

Respetando un montón de folklore los idiotas 'se ha transformado en políticas comunes en la mesa de dados. Por lo tanto, usted debe saber y entender. Esa es otra obligación de conocer el secreto de los dados.

Ahora entiendo! Recuerde, se convierten en expertos en cómo jugar el juego de dados de manera adecuada.

 

Learn to Bet on Craps – Tricks und Pläne: Körperhaltung und Folklore

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Leider ist ein Craps-Tisch in der Regel voll abergläubischen Spieler. Wenn Sie tun oder sagen, etwas gegen ihre törichten Glauben, sie gelegentlich Ihnen böse Blicke oder verbal zu beleidigen. Um zu vermeiden Verlegenheit Hilfe, Spott, und potenzielle vocal Konfrontationen mit diesen Akteuren, sich in ihren Traditionen und Studium scheißt Etikette bewandert. Ich verstehe, es ist verrückt zu wetten, zusammen mit crazy Überzeugungen der Menschen, aber Sie werden viel Spaß an dem Tisch haben, wenn Sie zu tun.

Performing gute Verhalten umfasst daran zu denken, nett zu den Händlern. Haben sie nicht ärgern, durch das Werfen Chips bei den Händlern, Bump über ihre Chip-Stacks oder zur Schuld auf den Händler für Ihre Niederlagen. Wenn Sie Abschlag den Händlern, wie können Sie mehr Spaß? Außerdem ist es einfach nicht schön. Ihr freundliches Verhalten kann ansteckend sein, bald wodurch die gesamte Tabelle mehr Spannung. (Klingt wie eine ausgezeichnete Zeit für große Umarmung und eine Runde Kumbaya.)

Trotz allem, was so genannte "Würfel Ärzten" und "scheißt Champions" schreiben auf ihrer Web-Sites, gibt es diesen Punkt nicht als eine "logische" scheißt Aberglauben. Eine fokelore ist nicht mehr oder weniger glaubwürdig als die andere. They'reThey sind alle sehr gleich – absurd. Aber Sie musthave für sie oder die Idioten auf dem Tisch, die wirklich vertrauen in ihnen Ihre Zeit am Tisch schrecklichen machen zu beachten.

Achtung viel Folklore der Idioten "hat sich in eine gemeinsame Politik auf dem Tisch verwandelt. Daher müssen Sie kennen und verstehen. Das ist eine weitere Voraussetzung für das Lernen das Geheimnis Craps.

Jetzt verstehen Sie! Denken Sie daran, im Umgang mit Glücksspiel vertraut geworden scheißt auf den richtigen Weg.

 

Craps Regole del gioco

[ English ]

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Per iniziare un gioco, il giocatore pone una scommessa pass. La scommessa è prevista prima i dadi sono gettati. Se si lancia un 7, hai vinto. Se si lancia un 2, 3 o dodici anni, non si vince. Qualsiasi altro numero il lancio è quello che viene definito come il numero di punto. Se si tira un punto, è necessario che il numero di rotoli, ancora una volta prima di sette lanciare un o un 11 a scopo di lucro. Se rotolate 7, Ancora una volta prima che esca il numero di punti, si perde.

Giocatori possono fare le scommesse supplementare, dans combinato disposto con la scommessa Principale, che ha una mossa denominato La scommessa devis. Ciò significa che la casa perde il bordo attesi Casinò e il gioco comincia ad essere riprodotti su probabilità Reali, rispetto a un vantaggio in un modo o nell'altro.

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Craps Regole del Gioco

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Per Iniziare un gioco, il giocatore pone una scommessa su Pass Line. La scommessa è prevista prima i dadi sono gettati. Se si lancia un 7, hai vinto. Se si lancia un 2, 3 o dodici anni, non si vince. Qualsiasi altro numero il lancio è Quello che Viene definito come il numero di punto. Se si tira un punto, é necessário Che il numero di rotoli, ancora una volta prima di lanciare un sette o un 11 a Scopo di lucro. Se rotolate 7, ancora una volta Prima che esca il numero di punti, si perde.

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Dados Regole del gioco

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Por gioco un iniziare, il giocatore scommessa pone una línea de pase. La scommessa è prevista prima i dadi sono gettati. Se si lancia un 7, Hai Vinto. Se si lancia un 2, 3 o Dodici anni, non si vince. Qualsiasi altro il numero lancio è quello che viene definito vienen il numero di punto. Se si tira un punto, è necessario che il numero di rotoli, ancora una volta prima di sette lanciare de las Naciones Unidas o un 11 a scopo di lucro. Se rotolate 7, ancora una volta prima che esca il numero di punti, si perde.

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Craps Regole del Gioco

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Craps è semplice da pick-up come i regolamenti non sono molto erschweren. Regolarmente, l'unico prerequisito perfetto per un gioco di dadi sono una serie di dadi e un paio di persone. L'ebbrezza di scommesse in un casino, sia che si tratti sul web o in un edificio di Malta mattoni e che è l'entusiasmo della folla circonda che il tavolo dadi dei più e più volte i poteri del gioco.

Per iniziare un gioco, il giocatore pone una scommessa Pass Line. La scommessa è prevista prima i dadi sono gettati. Se si lancia un 7, hai vinto. Se si lancia un 2, 3 o dodici anni, non si vince. Qualsiasi altro il numero lancio è quello che viene definito come il numero di punto. Se si tira un punto, è necessario che il numero di rotoli, ancora una volta prima di un lanciare sette o un 11 a scopo di lucro. Se rotolate 7, ancora una volta prima che esca il numero di punti, si perde.

Giocatori possono fare le scommesse supplementare in combinato disposto con la scommessa principale, una mossa che ha denominato la "Halten" zu zitieren. Ciò significa che la casa perde il bordo attesi Casinò e il gioco comincia ad essere riprodotti su Probabilità Reali, rispetto a un vantaggio in un modo o nell'altro.

Prima di iniziare qualsiasi gioco di Craps, in particolare nel Casino, esaminare altri Giocatori Inizialmente pro scoprire suggerimenti e vari regimi. Se siete d'azzardo su scheißt in una sala scommesse Internet, quindi si prenderà cura di controllare le regole e le pratiche approfittare e di ogni formazione o qualsiasi altro materiale informativo sul gioco.

 

Discover how to Bet on Craps – Hints and Tactics: the Recorded History of Craps

Dice and dice games date back to the Middle Eastern Crusades, but modern day craps is just about 100 years old. Modern craps flourished from the ancient English game titled Hazard. No one knows for sure the birth of the game, but Hazard is said to have been developed by the British man, Sir William of Tyre, in the 12th century. It is alleged that Sir William’s knights enjoyed Hazard during a siege on the citadel Hazarth in 1125 AD. The name Hazard was developed from the fortification’s name.

Early French colonists imported the game Hazard to French North America (the area of Acadia, which is Nova Scotia today). In the 18th century, when driven away by the British, the French relocated south and discovered refuge in the south of Louisiana where they eventually became known as Cajuns. When they were driven out of Acadia, they brought their favorite game, Hazard, with them. The Cajuns streamlined the game and made it more statistically fair. It’s believed that the Cajuns changed the name to craps, which was derived from the term for the non-winning toss of two in the game of Hazard, known as "crabs."

From Louisiana, the game extended to the Mississippi river boats and throughout the union. Many see the die maker John H. Winn as the father of modern day craps. In the early 1900s, Winn built the modern craps layout. He put in place the Do not Pass line so individuals could bet on the shooter to lose. Later, he developed the boxes for Place bets and added the Big 6, Big 8, and Hardways.

 

The Secrets of Controlled Wagering

[ English ]

After a while, a master shooter creates what is known as a personal roll. The easiest way to discover this is to notice what the shooter is wagering on. He will most likely lay a pass line wager and then also buy a few numbers, like perhaps the four and ten. He has to lay a pass line wager to shoot, but the 4 and ten purchase wager is a bit strange, so he/she might have a signature. It would be best if you followed their lead and bet the same way he/she does.

Obviously though, he will roll a seven eventually and you can’t leave all of your $$$$ up forever, so you have to have a great pull back strategy. The easiest one to utilize is to begin at your highest bet, and buy the exact same two numbers the player does. Then, just regress the numbers by 1 unit following every win until you are at the table minimum.

Now let’s say the 4 is rolled and you come away with $116. Keep the Fifty Eight Dollars (your initial wager) on the 10 and pull back the four to $38, and ask if you are able to buy it for $38 and just pay a $1 juice (5% of thirty eight dollars is a buck ninety). If the 4 is rolled once again, you win seventy six dollars. Leave it at $38 – you can’t pay less than a $1 vigorish on a purchase bet and if they allow you to buy the four (and ten) for thirty eight dollars and only pay one dollar, then keep on doing it.

Soon, if the ten begins hitting you’ll have both the four and ten backed down to thirty eight dollars. Keep both wagers up except of course if the player pulls their bets down, or something bizarre takes place to ruin the shooter’s alertness. By pulling back your buy bets you will constantly have something on the carps table during a smokin roll, and following the first success, everything else is clear profit

If you are an accomplished shooter yourself, bring your mate or friend with you, and the casino will permit her to take care of your wagers while you’re focusing attention on shooting.

 

Understand to Wager on Craps – Tricks and Techniques: Do Not Throw in the Towel

Over your craps-betting experience, you will certainly have more non-winning sessions than successful times. Go along with it. You must discover how to wager in reality, not in fantasy land. Craps is devised for the gambler to not win.

Say, after two hours, the dice have brought your chip stack down to twenty dollars. You haven’t seen a smokin roll in ages. Even though squandering is as much a part of craps as acquiring a win, you can not help but feel bad. You begin to think about why you even bothered heading to sin city to begin with. You were solid for 2 hours, but it didn’t work. You need to win so much that you lose control of your clear-headedness. You are down to your final $20 for the night and you have little fight left. Stop!

You must never give up, never bow out, never believe, "This is aweful, I’m going to place the rest on the Hard 4 and, if I am defeated, then I’ll call it quits. However if I win, I will be right back where I began." That is the dumbest thing you can do at the end of a losing game.

If you can not acknowledge not winning, you have no business gambling. If you cannot accept losing a given session, then bail out of that game and take your money. Do not throw your cash away on a appalling wager hoping to hit it big and win your money back in one great go.

If it is a horrible session and you lose a lot swiftly, then acknowledge defeat and cash out with the ten dollars, $15, or twenty dollars that you have remaining. Use that left over twenty dollars, have a beer in the lounge, enjoy the live music. Play it in a five cent electronic poker game and maybe hit a 1,000-coin win for $50. Put it in your pocket, find your significant other, and spend some time with her. Don’t relent. Do something other than piss your money away on a non-winning proposition wager. Do not throw in the towel.

 

Craps es un juego de creencias extrañas

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¿Es usted una persona supersticiosa? Ya sabes, el tipo de persona que no se abre un paraguas dentro de una casa, no paso por debajo de una escalera abierta y tiene que girar alrededor de 3 veces después de caminar más de un bosque en el cemento?

He aquí algunos de los dados más común folklore compilados por algunos de los mayores competidores de dados. Por cierto, que defienden mucho de este Crazyness también!

1. Si el stickman es sustituido, en un saque de banda, un 7 seguirá.

2. Si una bebida anfitriona acerca a la mesa, un siete será el siguiente.

tres. Si el dado muestras de ser arrojado de alguien chips, un siete es posible.

cuatro. Si se lanzó el par de dados golpea el vidrio, de siete aparecerá.

5. Si hay un montón de hablar entre los concesionarios, 7s frecuentes.

6. Si el par de dados se lanzan fuera de la mesa, 7 será el siguiente número.

siete. Si un nuevo par de dados se solicita, el siete es cierto a seguir.

8. Si un jugador de fuelle el número "siete", un siete seguramente será el siguiente.

Todo esto puede sonar como un montón de nada para ti, pero a veces puede ser contratado en un juego activo, donde los marfiles están pasando un poco con demasiada frecuencia. Si te concentras, te darás cuenta de que varias de las creencias son, en realidad, se producen.

Usted notará que el stickman es sustituido un poco regular, que en lugar de 1 camarera, la tabla tiene ahora dos camareras llevando bebidas y una serie de cosas raras que en última instancia significa un 7 va a ser lanzado por el tirador .

Recuerde, usted siempre puede traer sus apuestas de la mesa y el retraso hasta que el lanzador de los siguientes. Usted puede también convertir sus apuestas fuera, sin embargo, si lo hace, no volver a activarlos, sobre todo teniendo en cuenta que si lo haces … un 7 será el próximo!